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GUIA ILLIDARI COUNCIL ----------------- BLACK TEMPLE

 
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Basuco
Avanzado


Registrado: 08 Ene 2008
Mensajes: 300




MensajePublicado: Mar Nov 11, 2008 8:10 pm    Asunto: GUIA ILLIDARI COUNCIL ----------------- BLACK TEMPLE Responder citando

Bueno mas que poner una guia, os voi a poner ciertas consideraciones a tener en cuenta antes de afrontar este boss. No voi a poner habilidades ni nada....solo lo que de verdad interesa.

POSICIONAMIENTO

Al igual que Maulgar o incluso Karathress....el pull inicial es un 50% del combate. Si cada mob se coloca y tanquea en el sitio adecuado, solo quedara el trabajo facil que es controlar sus ataques.

Este seria el posicionamiento por regla general


Existen mas variantes, otra comun es la siguiente:
PULL


POSICION


Como veis en esta ultima mandan al mago a la parte izquierda de la plataforma y a la priest la dejan en el medio....asi hay mas espacio para mover al paladin.

CONSIDERACIONES

Curaciones

Los healers son los que mas sufren en este combate porque hacen un wevo de daño a toda la raid. Aunque tampoco ayuda mucho el hecho de que a la gente le guste seguir atacando mientras le caen cosas sobre la cabeza que hacen un universo de dolor. Sobre todo estar muy atentos a decursear 2 cosas:

Veneno de Veras - Si no se quita en 2-3 segundos es muerte segura, ya que despues de aplicarlo, hara una habilidad que afecta al objetivo del veneno haciendole muuucha pupa aparte de los tics del propio veneno.

Divine Wrath de Lady Marlande - Es un ataque similar al que hace maiden en Karazan.....hace un daño inicial de 5k pero deja un debuf que termina haciendo 15k...si no se dispelea = muerte.

Corte de casteos a Lady Marlande

Se vuelve inmune a ratos a daño fisico, a ratos a daño magico.....y cura a todo cristo.
Lo tanquea un warrior que pude hacer el golpe con escudo para cortar, y un rogue con la patada. Para el inmune a fisicos con 2 magos o chaman y mago suficiente.
Hay que organizarse para cortar. Un warlock con maldicion de lenguas ayuda a la causa.
En este apartado existe la posibilidad de que las areas del mago afectan a la zona de la priest...porlo que habra que alejarse. Un rogue con los guantes de pvp tiene la posibilidad de cortar casteo con las armas arrojadizas, y puede venir bien si se esta a rango y tiene escudo antimagia.

ESQUIVAR AREAS

Ante todo subir los detalles de hechizo al maximo. El area de fuego es estatica......te dara un toque, te quitara algo de vida, pero apartandose a tiempo no supone un problema. La ventisca NO es estática, va avanzando tipo Aran (mas lenta pero avanza), asique si te creias a salvo ERROR!!!!! huir por vuestras vidas.
Es lo unico que podria (aunque no deberia) matar a la raid...por eso es imprescindible esquivarlas.
***En algunas guias que he leido se hace incapie en sustituir a aquellos miembros con menos reflejos para este boss (Y no es coña)*****

VERAS el picaro

Este tio desaparece cada 30 segundos y la monta parda. Existe una macro que deben spamear todos los hunters de la raid para descubrir al paisano en cuestion unos 3 segundos antes de que aparezca de nuevo y asi hacer mas facil la labor de tanqueo.
Cita:
/focus Veras Darkshadow
/cast [target=focus, exists] Hunter's Mark


Otra cosa con respecto a este tio .... y que no dicen las guias en general, es que justo cuando aparece lo unico que provoca en el agro...es magia. Por eso siempre utilizan para tanquearlo a un druida, que puede lanzarle moonfire o fuego faerico...y asi pillarlo mucho antes. Dicen que con un guerrero es muy muy muy muy dificil y que requiere uso de macros especiales pero que no llege a encontrar. (((( Puede ser una causa de las multimuertes provocadas por el tipo ayer))))

Otras consideraciones

- Dicen que a veces se alinean la luna y las estrellas y a veces coincide que la misma persona recibe el daño de 3 cosas a la vez.......el veneno del rogue, el colera de la priest e incluso un area del mago. Esto supone un instant kill del cual nadie es culpable, por lo que se recomienda llevar a varios druidas para hacer ress combat.

-Tb comentan que nadie se debe colocar enfrente al paladin excepto el tanque principal porque hace ataques a todos los que se situen enfrente sin tener en cuenta el agro. Y hay que tener mucho cuidado con eso en los cambios de zona mientars se le pasea para que no pille a nadie por delante.


Y esto es to, esto es to, esto es to, to to to todo amigos!!!!

PD: si me entero de mas cosas las pondre o ya las comentare.
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Samana
Maestro


Registrado: 10 Ago 2007
Mensajes: 639




MensajePublicado: Mar Nov 11, 2008 8:35 pm    Asunto: Responder citando

Desde luego Basu hay que ver como mola lo que te curras las guias! Leido

_________________

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